时间 |
单元 |
培训内容 |
第一天 上午 |
用户体验设计(UE) 基本概念与流程 |
1.1 用户体验设计(UE)设计介绍 1.2 UED与UX、UE、GUI、UCD、IA等概念的定义异同 1.3 用户体验设计的基本流程介绍 (案例) 前期部分 :用户研究 需求分析 功能列表和竞品分析 中期部分 :任务流程分析信息架构图 后期部分: 高低保真度原型 交互设计规范 用户测试 1.4 当前用户体验设计的现状(从交互设计到服务设计) |
第一天 下午 |
用户体验设计前期 |
2.1产品经理的主要职能及常用方法(以电商平台用户研究为例) 2.2寻找目标用户和用户研究 2.3 用户分析的基本方法,对用户情景的分析 (案例) 2.4 用户分析案例实战作业 2.5 竞品分析的基本方法(案例) 2.6 竞品分析实战作业 2.7 讲评与总结 |
第二天 上午 |
用户体验设计中期 |
3.1 交互设计师的主要职能和常用方法 3.2 任务流程分析和信息架构图的基本设计方法 ( 原型图工具Axure介绍与资源) 3.3 信息架构图的对比分析 3.4 任务流程和信息架构实战案例分析 (案例) 3.5 用户界面的设计与可用性分析 3.6 思维导图 |
第二天 下午 |
用户体验设计后期 |
3.1 低保真度原型和高保真度原型的基本概念 3.2 原型设计的基本方法和规范, 各种不同的原型设计方法 3.3 原型设计软件AXURE的基本使用方法 3.4 专业原型设计实战案例分析(案例) 3.6 交互设计规范基本制定方法 3.7 用户测试的基本流程(例) 3.8 用户测试的定量研究和定性研究方法 3.9 用户测试效果的评估 3.10 讲评与总结 |
第三天 上午 |
视觉设计基础 |
3.1 界面设计常用工具 3.2 Photoshop的演进历史 3.3 一分钟变PS“专家” 3.4 位图、矢量与分辨率 3.5 信息图设计:光影结构、透视基础、色彩构成与搭配技术、纹理、质感的运用与体现。 3.6 直方图与色彩调整命令 3.7 图层、通道、路径、蒙版与选区的综合运用 3.8 icon设计制作综合案例 |
视觉设计进阶 |
4.1 illustrator路径绘制基础 4.2 路径外观与填充,AI中的笔刷运用与效果存储 4.3 图形的组合、分割与扩展 4.4 图形的变形与变换 4.5 色彩过渡(渐变、混合、渐变网格) 4.6 图形的复制与集合 4.7 设计资源推荐 4.8 界面元素整理 4.9 网页设计中的删格化布局 |
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第三天 下午 |
移动互联网产品标准 与 用户体验设计 |
6.1app设计标准与规范 6.1 App设计标准与规范 6.2 移动应用UI设计模式分析 6.3 移动网页UI设计及人机交互趋势分析 6.4 Android 系统UI设计规则 6.5 iOS人机界面设计指南 6.6 视觉焦点与操作焦点 6.7 国内行业组织推荐 |
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